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49亿商誉暴雷,10亿债券违约,股民债民共叹。老板曾与巴菲特午餐

2020-01-23 23:48:03 商誉 亿元 天神

1月20日晚,2018年商誉减值49亿元,全年亏损了70亿元的天神娱乐发布公告称,公司未能如期偿付“17天神01”回售款和未回售部分利息,违约金额达到10亿元。

当然,这不算太大的意外:在2018年暴亏70亿,把市值都亏光还倒欠44亿的天神娱乐2019年经营业绩也很差,三季报显示母公司货币资金仅剩94.8万元。短短3个月内凑齐10亿元,肯定是不可能完成的任务。

其实当年的天神娱乐,也算是A股的一匹大黑马。2010年,在创立之初公司就凭借爆款页游《傲剑》首月营收突破8000万,首年营收超过5亿元。

在一路顺风顺水的发展后,2014年天神互动通过科冕木业借壳上市,一年后的2015年4月2日,上市公司更名为天神娱乐。最高时股价涨至最高44.2元/股,市值一度超过350亿元,成为“A股游戏第一股”。

作为天神娱乐的创始人,朱晔当时也是踌躇满志,花费1500万元拍下2015年巴菲特午餐。并大举对外并购,先后将妙趣横生、雷尚科技、幻想悦游、一花科技等公司纳入旗下。

大额并购自然而然的产生商誉问题。之前小编介绍过,商誉本质上就是上市公司付的钱比买到的资产价值多的部分。由于游戏公司都是轻资产运作,资产少利润高,因此并购产生的商誉会额外高。以天神娱乐投资并购雷尚科技为例,上市公司投资支出8.8亿元,但雷尚科技的净资产仅有3100万,产生了将近8.5亿元的商誉。

后面的事情就在A股发生了太多太多次了,并购的公司在对赌期过后业绩变脸,商誉减值,公司巨亏。到现在,公司市值不到30亿元,还不如顶峰时期的10%。

游戏行业小编稍有涉及,很多公司其实都是靠一款爆款游戏业绩做到大几亿,超过A股上市标准很简单。但是这些公司往往都缺乏持续输出爆款游戏的能力。做一款爆款游戏,也许只是需要几个码农以及神秘莫测的运气。但是持续输出爆款游戏,则需要强大的资本支持、优秀的研发、运营团队等等要素。

任何游戏都有其生命周期,而且生命周期正在越来越短。如果单一依靠一款游戏,那么当生命周期过去,公司的业绩自然会一蹶不振。当年天神娱乐收购的公司,有意无意的都好,总之就是在生命周期的顶峰买入。那么过几年,自然就会亏的一塌糊涂,苦了股民

其实不光游戏,电影、文娱、自媒体公司都有类似的问题。因此监管层这两年对这类公司严加防范,也算是做了好事,像否决全通教育收购吴晓波旗下巴九灵96%、利欧股份收购苏州梦嘉传媒,都是做了大好事。

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